《暗喻幻想:远征 33》(Clair Obscur: Expedition 33)是 2025 年最重磅的爆红作品之一,该作在商业上的巨大成功为开发商 Sandfall Interactive 提供了扩大下一个项目规模的机会。然而,该公司并不打算这样做——而且理由听起来非常充分。
在接受《Edge》杂志采访时,工作室负责人 Guillaume Broche 表示,尽管工作室的处女作《远征 33》取得了巨大成功,但他并不想借此扩张公司规模。为什么不呢?他表示(通过 GI.biz):“我认为在进行创作时,拥有局限性是一件好事。”
“这是成为最好版本的自己的最佳途径。既然我们现在有了更多的资金,我们可以扩大规模,但我会说这对我们没有吸引力,因为即使是管理团队和我自己,我们也必须亲力亲为。相比管理,我们更热爱制作游戏,所以我们想继续这样做。过去的五年是我生命中最美好的时光之一,我想再次拥有那样的快乐。”
他接着说道,他的理念是“让游戏适应团队,而不是让团队适应游戏”。他表示,Sandfall 开发《远征 33》的野心就是制作一款开发者自己想玩的游戏。
“就是制作一款你想玩的游戏。这听起来很矛盾,但(尝试)不要太在意玩家,因为如果你在意你的游戏,就意味着你最终是在意玩家的,”他说道。“对我来说,关心他人最好的方式就是制作出真诚的东西。如果它让人感到充满人性,即便到处有些小瑕疵,也是可以原谅的。它只需要拥有强大的灵魂和个性。”
《远征 33》销量突破 500 万份,并赢得了无数奖项。其中包括在 TGA 大奖(The Game Awards)上创纪录地斩获九项大奖,包括年度最佳游戏大奖。
该作近期也陷入了一些争议,由于 AI 方面的担忧,独立游戏大奖(The Indie Game Awards)撤销了其年度游戏的奖项。此外,该游戏被定性为“独立”游戏也引发了一些争议。在许多高昂成本续作主导的市场中,它的成功也让人们看到了低预算游戏取得成功的未来希望。
Sandfall 尚未透露下一步的计划,但鉴于《远征 33》在口碑和商业上的巨大成功,下一部作品将面临极高的期望。GameSpot 已将《远征 33》评为我们的年度游戏。
每一款 GameSpot 年度游戏







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