如果你在TGA颁奖典礼历史性横扫奖项后,在TikTok上看到过《晦暗远征33》的内容,可能会注意到屏幕底部有些奇怪的现象。在TikTok观看任何视频时,通常会在屏幕底部看到带有相关关键词的栏位。有时这些词确实反映了其他人的搜索内容或可能感兴趣的话题,而有时TikTok算法会制造出离奇的关联。就本案而言,《晦暗远征》的热门视频底部常会出现"expedition 33 israel"字样。点击进入后确实会发现,与该主题相关的视频数量异常之多。
TikTok对其算法运作机制并不特别公开。该平台警告用户,在处理"快速变化的事件"时,搜索结果和建议可能不准确。但很明显,算法和用户的某种组合正在将这款游戏与以色列联系起来,这似乎与《远征33》在TGA上的绝对统治表现有关。尽管该作备受青睐且是有史以来提名最多的游戏,但部分玩家对结果感到不满,并声称——无论是真心还是玩梗——存在幕后阴谋。这些玩家没有正常处理失望情绪,而是积极试图通过将游戏与以色列关联来诋毁它,以色列已成为网络 shorthand,通过代理使任何话题具有社会放射性。
"内塔尼亚胡召集3000亿以色列国防军士兵为游戏奖项的每个类别投票支持远征33,"一条观看量超过18.7万的TikTok写道。
"是啊兄弟,我觉得远征33应该赢得所有游戏奖项,尽管它的游戏画面已成失落媒体,而且绝对不是以色列资助的,"另一条观看量超过14.6万的TikTok如此表示。
与此同时,即使是那些不常上网的怪人也难以理解《晦暗远征33》的情况。这款RPG销量超过500万份,是轰动性的成功,一直是讨论不休的话题。但宏观来看,没玩过《晦暗远征》的人远比玩过的人多。也许他们在最近的《纽约时报》文章中读到过它,或者听说它刚刚赢得的所有奖项。数据显示,过去一周PC和主机上对该游戏的参与度翻了三倍,因此《远征33》的知名度正在爆炸式增长。
如果你像许多每年只买一两款游戏(如《使命召唤》或体育游戏)的人,或者像许多大部分时间只玩一款实时服务游戏的玩家,可能不会立即明白为什么《晦暗远征》这样的游戏会如此令人印象深刻。它没有最先进的图形,没有一线明星担任主要角色,它的风格像JRPG,这不是最主流的类型。
也有许多旁观者对《远征33》在TGA的成功感到不满,这进一步传播了TikTok上的不满视频和评论——进而传播了将游戏与以色列联系起来的建议搜索词。自提名公布以来,关于其获得最佳独立游戏等奖项资格的讨论就一直不断,部分原因是该游戏确实拥有数百万美元的预算和发行商的支持。与《战地6》等重磅作品相比,《晦暗远征》的背景较为 humble,据报道,《战地6》的预算高达4亿美元,并有小型军队负责一切。赢得独立类别只会重新点燃火焰,尤其是当提名者《Megabonk》的开发者因担心自己不符合 debut 独立类别而退出竞争时。
战地风云6
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像"年度游戏"这样的称号总会引发关于价值的争论。品味是主观的,一个人所谓的年度最佳对另一个人来说可能显得平淡无奇。《远征33》被提名的每个类别都增加了毒性的可能性。游戏奖项的结果甚至没有被提名者优雅地接受,这可能也无济于事。在TGA宣布《远征33》为年度最佳RPG后不久,《天国降临:救赎2》的社交媒体频道发布了"一切都好"的梗图。虽然没有附加任何文字到那张 infamous 漫画插图上,而且 arguably 没那么严重,但它仍然助长了反对《晦暗远征》的社交媒体浪潮。《KCD2》社交媒体账号还用完全空白的表情符号回复了一些粉丝。
有些人甚至可能认为,工作室感到至少有点不满是完全合理的。我不是赞成或反对,但我会注意到,Polygon的一位同事称《KCD2》是他们玩过的最好的RPG。在r/expedition33 subreddit上,你可能会认为这里充满了最狂热的粉丝,但宣布其赢得该类别的帖子的最高回复是:"哦兄弟,作为远征33的粉丝,我为KCD2感到难过。"一些出版物已经表示《天国降临:救赎2》被抢劫了。
《晦暗远征33》今年赢得这么多奖项是应得的吗?老兄,我不知道。但我知道的是,Sandfall Interactive赢得的每个奖项都有不同的人上台接受 winged 雕像。这些开发者上台谈论《晦暗远征》有多少是团队努力的结果。在许多这些演讲中,Sandfall Interactive创始人Guillaume Broche与领奖人一起上台却一言不发,即使他的同事鼓励他发言。当他拿起麦克风时,他感谢了帮助团队制作第一款游戏的YouTube解说视频,以及像坂口博信这样以《最终幻想》等系列激励《远征33》的创作者。事实证明,"为了后来者"不仅仅是一个标语。对黑子来说不幸的是,再多的讽刺帖子或梗图都无法抹杀帮助《晦暗远征》 initially 横扫奖项的真诚。
