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12月
13
2025
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游戏颁奖典礼上,颁奖环节竟不足20分钟

The Game Awards 是游戏界年度盛事之一,旨在表彰过去一年中最出色、最耀眼的游戏作品,并为玩家带来大量即将问世游戏的全新预告片。

对于该颁奖典礼的常客而言,预告片占据节目主要时长并不令人意外。毕竟,播放预告片可以收取费用,而颁发奖项却难以直接变现——尽管由 Spotify 赞助的"最佳配乐与音乐奖"证明事实并非完全如此。

ResetEra 论坛用户 SplashWaver 统计数据显示:本届颁奖典礼总时长3小时35分钟。在215分钟的总时长中,仅有17分钟用于颁发奖项——这大约相当于《布偶秀》环节时长的三倍。

布偶秀、预告片与...奖项

游戏颁奖典礼始终由预告片主导。毕竟,大量观众仅仅是为了了解即将推出的游戏而观看,对奖项本身并无太多情感投入。如前所述,预告片也是活动中最具盈利性的环节,从纯商业角度而言优先展示它们合情合理。

尽管如此,Geoff Keighley 连续快速颁发三四个奖项的做法对提名者和获奖者而言显得失礼。如果有人到场领奖,理应允许他们登台发表简短感言。

今年这种"速通式"颁奖方式引起的反感较少,因为《克莱尔·奥布斯库尔:远征33》包揽了多数奖项,这意味着Sandfall团队在多次获奖中获得了充分的发言机会。

游戏颁奖典礼上,颁奖环节竟不足20分钟

仅有以下奖项的获得者登台领奖:年度游戏(克莱尔·奥布斯库尔:远征33)、最佳游戏指导(克莱尔·奥布斯库尔:远征33)、最佳叙事(克莱尔·奥布斯库尔:远征33)、最佳配乐与音乐(克莱尔·奥布斯库尔:远征33)、最佳表演(Jennifer English)、最具影响力游戏(午夜之南)、最佳持续运营游戏(无人深空)、最佳动作游戏(黑帝斯2)以及最佳多人游戏(Arc Raiders)。

ARC Raiders

动作, 免费, 第三人称射击

凭借顶尖的复古未来美术、优秀的音乐音效与沉浸式废土氛围,《ARC Raiders》构建了一个极具吸引力的生存世界,优化良好的表现也让更多玩家能够体验其魅力。对于喜欢废土题材、追求高难度生存挑战的玩家而言,游戏的核心玩法与世界观充满吸引力;但对于需要低挫败感体验的玩家,首先就要顶住刚开始入局时的压力,入门了以后挫败感会少很多,如果能组建起可以互相打配合的成熟队伍,那就更能甘之如饴。

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部分奖项在台下由联合主持人Sydney Goodman所在区域颁发。但至少,今年没有获奖者在发言完毕前被强制打断。

游戏颁奖典礼上,颁奖环节竟不足20分钟
The Game Awards
地点洛杉矶孔雀剧院日期2025年12月11日官方网站 在YouTube观看 在Twitch观看展开折叠